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最新商标新闻

从高交会看VR产业的发展:成展商标配,未现"爆款"

来源:创名知讯 |时间:2016-11-19

  高交会馆内各大VR展台尤其受欢迎。南方日报记者 鲁力摄

  在第十八届高交会现场,VR几乎成为展商标配,想体验VR游戏、影视的观众都排起了长龙。

  2016年被称为中国虚拟现实(VR)产业爆发元年。而在国家广告研究院等多家机构联合发布的《2016上半年中国VR用户行为研究报告》显示,国内潜在的VR用户已达4.5亿人,重度用户约237万,年龄段集中在“85后”。

  在18日举行的高交会国际虚拟现实产业高峰论坛上,深圳市政府副秘书长高裕跃表示,在“硬件创业天堂”深圳,VR产业创业者可以接触到与产业链相关的通讯设备、平板显示、电子元器件、IC设计和软件等几乎全部领域。

  出货量很惊人但未出现“爆款”

  16日,高通与腾讯宣布在深圳成立联合创新中心。据称,该创新中心将致力于推动VR一体机的发展,以及打造更多VR游戏及娱乐内容。

  硬件、内容、分发平台,被视为VR产业创业的三大领域。有业内人士这样总结国内虚拟现实产业的差异化发展:做硬件的“苦苦支撑”;做内容的悄悄拥抱趋势、期待升级;做平台的大力布局,却尚未形成完整的良性生态;而在交互技术等细分领域,也萌发出一些新的机会。

  深圳的VR设备生产有多大规模?一家代工厂的负责人古乐(化名)告诉记者,为了赶在圣诞节前完成海外订单,其工厂的流水线已经扩展至8条,每月的出货规模在百万级别。据其透露,像他们这样的工厂在深圳有10家左右,再加上100来家日出货量在3000台左右的“小作坊”,深圳每月能生产不低于2000万台的VR设备。

  虽然出货量惊人,但不市场上尚未有“爆款”虚拟现实硬件产品出现,而VR设备推广亦面临重重障碍:商业模式不清晰、交互方式落后、缺乏行业标准,还有几乎人人都有的晕眩感。

  在深圳市虚拟现实技术有限公司CEO王洁看来,现在市场上的VR硬件产品还仅相当于手机领域的“大哥大”,需要市场的论证和快速的迭代。她预计,“爆款”可能在2018年左右出现,前提是快速降低成本和提升技术。

  应用场景丰富处于国际领先地位

  被视为“黑科技”的虚拟现实技术虽然这两年才为大众所熟知,但早在上世纪90年代,国际上就曾兴起过一股VR热潮,1995年上市的任天堂VR游戏机一年销售了近77万台。这股浪潮最终因为技术局限和应用场景贫乏而逐渐平息。

  王洁认为,虚拟现实技术并不是凭空而来的新兴技术,而是包括光学、声学、交互、动作捕捉等学科在内的一种整合,这其中中国与其他国家各有短长。“这条产业链很长,做内容、做传感器、做平台的都有,每个环节都可能产生巨头。”

  更为重要的是,支撑虚拟现实产业发展的“内容”方面。上生物课时,能看到恐龙等各种灭绝动物;上化学课时,会“身临其境”地做着“氢气的燃烧”;上地理时,将会置身于“北京故宫”,遨游于长城内外……一款由深圳某家企业在高交会上展示的VR+教育产品,或许将改变未来学??翁玫慕逃J健?/p>

  除此之外,高交会上深受观众喜爱的VR主题乐园、VR体感游戏、VR 3D头戴影院也是这些企业在影视、游戏等多种应用场景上的尝试。在高交会国际虚拟现实产业高峰论坛上,专家们普遍认为,背靠巨大体量市场的我国VR企业,在多种应用场景的尝试上,处于国际领先地位。

  细分处机会多行业标准待出台

  VR产品在未来将会成为像现在的手机一样的基础智能硬件,至少在VR产业从业者眼中,这是不可逆转的趋势。如果果真如此,围绕着虚拟现实所形成的产业链规模自然也不会小过风头正劲的手机行业。

  王洁的公司准备做一个虚拟现实内容开发者服务平台。她希望,在这个平台上面,能够汇聚足够多的VR应用,就像手机里的安卓或是iOS平台一样。而在深圳市欢创科技公司CEO周琨看来,专注于体感交互技术开发及应用开发,对于VR初创企业来说是个机会。他透露,欢创开发出的电视VR游戏,在某主流互联网电视上的下载量已经超过了210万次。

  歌尔股份有限公司副总裁冯莉则认为,一个产业的快速发展离不开技术和商业标准的制定。“VR行业标准的制定,将使未来我们的VR内容在图象传输以及存储复制,乃至产业链上下游相互打通方面的成本都能大幅度降低”。

  沉浸式体验,“打破”时间与空间的界限,是虚拟现实技术迷人之处所在。而落实到虚拟现实产业方面,则应“虚拟”的归技术,“现实”的建标准。高通产品市场高级总监张云判断,“深圳完整的产业配套体系,和应用场景丰富的企业尝试,将在未来VR产业井喷时引领新一波的浪潮”。

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